鐵砧機制

鐵砧機制

本條目介紹的是目前版本的鐵砧機制。關於Java版1.8之前的鐵砧機制,請見「鐵砧機制/Java版1.8前」。

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鐵砧

本頁面將闡述在鐵砧上進行的操作的機制。鐵砧下落和受損的機制不在本文中討論。

目次

1 功能

2 累積懲罰

3 重新命名

4 原材料修復

5 合併物品

5.1 合併附魔的花費

6 影片

7 歷史

8 你知道嗎

9 註釋

10 導覽

功能[編輯 | 編輯原始碼]

鐵砧的互動界面

在鐵砧被放置後,使用鐵砧即可打開其互動界面。

鐵砧主要用來修復工具、盔甲和武器,同時保留附魔。鐵砧還用來合併兩件物品的附魔、給物品命名。在鐵砧上進行物品操作都需要耗費經驗等級,有的還需要消耗材料。

通過訪問鐵砧的互動界面,鐵砧具有以下基本功能:

重新命名任何物品,包括方塊物品。注意,方塊數據中不儲存方塊名稱的方塊被放置後會失去其名稱,而熔爐或儲物箱等可互動方塊名字會顯示在打開的互動界面的左上角,替換掉這些界面原本的名字。

使用其合成原料來修復受損的物品。例如,可以使用鐵錠修復鐵製工具和盔甲。可修復物品的預設名稱應具有與修復材料相對應的品質前綴;例外情況為鐵錠修復鏈甲、夜魅膜修復鞘翅。

合併兩個相同類型和品質、且都有耐久度機制的物品,例如鎬、弓、剪刀等。耐久度的合併與使用工作台合併相似,物品上的附魔則遵循後文所述的規律結合。

將工具與附魔書結合,將附魔轉移到工具上。相比於合併兩個相似物品上的附魔,使用附魔書花費更少,且能讓物品獲得在附魔台上無法得到的附魔。

重新命名物品可在修理或合併物品的同一步驟進行,只要經驗花費不太高。

在鐵砧上操作時,產生的經驗等級花費會顯示為附魔花費。

在生存模式和冒險模式中,鐵砧單次只能進行耗費最高39級經驗等級的操作。如果要消耗40級或更多經驗等級時,鐵砧將提示「太貴啦!」並拒絕進行操作。創造模式中沒有這個限制。

在創造模式中,如果進行需要消耗超過2147483647級經驗等級的操作,則不會顯示附魔花費,無法取出「操作完成」的物品,儘管其會被展示出來,合成箭頭上也不會有紅色交叉。

累積懲罰[編輯 | 編輯原始碼]

在鐵砧上進行任何非僅重新命名的操作,都會為物品增加「累積懲罰」,其以後在鐵砧上進行操作的經驗花費,會因物品先前曾在鐵砧上的操作而獲得的累積懲罰而增加。對於一件從未放上鐵砧的物品,其累積懲罰為0。僅重新命名不會增加累積懲罰。

一個物品每次在鐵砧上操作過後(不包括重新命名),其目前累積懲罰都會在前一次基礎上乘2再加1。如此一來,一個在鐵砧上進行非僅重新命名操作n次的物品,其累積懲罰是2n-1。非僅重新命名操作的次數達到6時,累積懲罰是63級,此時生存模式下無法再對此物品進行僅重新命名以外的操作。非僅重新命名操作的次數達到31時,懲罰等級是2147483647(32位元有符號整數的最大值)級,此時在任何模式下都不能進行幾乎任何的操作。

當合併兩個物品時,玩家會同時受到兩件物品的累積懲罰。合併後物品的累積懲罰根據先前兩個物品中較高者計算。例如,合併兩個累積懲罰分別是3和7的物品,合併後的物品的累積懲罰是15。

非僅重新命名操作的次數

累積懲罰

0

0

1

1

2

3

3

7

4

15

5

31

6

63

n

2n-1

使用砂輪進行的物品修復操作可將累積懲罰設為2詛咒附魔的數量-1,但如果使用合成方格進行物品修復,則累積懲罰會被重設為0,這兩種物品修復操作方式都會丟失所有非詛咒附魔。

重新命名[編輯 | 編輯原始碼]

重新命名會產生1經驗等級的重新命名花費,與合併附魔花費和累積懲罰疊加。重新命名不會增加累積懲罰。

如果僅重新命名物品,不作修復和合併附魔,即使累積懲罰超過38級,花費也不會超過39級。然而,一旦累積懲罰達到或超過2147483647,就無法再重新命名,重新命名完成的物品會被展出,但無法被取出。

可堆疊物品可以成組一起重新命名,且只花費1級經驗等級。注意重新命名的物品無法和普通物品堆疊在一組。

儲物箱、陷阱箱、木桶、界伏盒、熔爐、高爐、煙燻爐、發射器、投擲器、合成器、釀造台、附魔台被重新命名後,其互動界面會使用重新命名的名稱替換掉通常的標題,被破壞後跌落的方塊物品也會保留名稱;其他方塊在放置後會丟失其名稱。

原材料修復[編輯 | 編輯原始碼]

部分損壞的物品可以使用特定的原材料來修復。此時,每使用1份原材料都會恢復25%的總耐久度,並花費1級經驗等級,最後再加上累積懲罰帶來的額外花費,即為此次修復消耗的總經驗等級。

修復不同種類的物品所需的原材料都是特定的,詳見下表。

無法以這種方式修復的常見工具有弓、打火石、剪刀、魚竿、紅蘿蔔魚竿、迷離菌菇魚竿和毛刷。

如果修復用材料的堆疊被重新命名過,則無論使用幾份材料來修復,其累積懲罰只算一次。

由於每次修復造成的累積懲罰的快速增加,通常來講每次將物品使用到幾乎損壞的程度再用4個原材料一次修滿耐久度(或是通過合併一個新合成的相同的物品)會更加經濟。

可修復物品

物品

材料

地獄合金頭盔

地獄合金胸甲

地獄合金護腳

地獄合金靴

地獄合金劍

地獄合金斧頭

地獄合金鎬

地獄合金鏟

地獄合金鋤頭

地獄合金錠

鑽石頭盔

鑽石胸甲

鑽石護腳

鑽石靴

鑽石劍

鑽石斧頭

鑽石鎬

鑽石鏟

鑽石鋤頭

鑽石

金頭盔

金胸甲

金護腳

金靴

金劍

金斧頭

金鎬

金鏟

金鋤頭

金錠

鐵頭盔

鐵胸甲

鐵護腳

鐵靴

鎖鏈頭盔

鎖鏈胸甲

鎖鏈護腳

鎖鏈靴

鐵劍

鐵斧頭

鐵鎬

鐵鏟

鐵鋤頭

鐵錠

皮革帽

皮革衫

皮革褲

皮革靴

皮革

石劍

石斧頭

石鎬

石鏟

石鋤頭

碎石深板岩碎石黑石

盾牌

木劍

木斧頭

木鎬

木鏟

木鋤頭

木板

海龜殼

海龜鱗甲

鞘翅

夜魅膜

狼甲

犰狳鱗甲

重錘

旋風棒

續表[實驗性玩法「2025 年第三波更新」新增][新增:JE 1.21.9]

物品

材料

銅頭盔

銅胸甲

銅護腳

銅靴

銅劍

銅斧頭

銅鎬

銅鏟

銅鋤頭

銅錠

合併物品[編輯 | 編輯原始碼]

鐵砧可以合併相同種類、相同品質的兩個物品,或一個物品與一本附魔書。合併物品僅針對有耐久度的物品:劍、工具、盔甲,再加上附魔書。鐵砧界面中第一格/左邊的物品稱為目標物品;第二格/右邊的物品稱為犧牲物品——合併後會消失。合併物品的操作會進行下述兩個操作的至少其中之一。這兩個操作都將耗費經驗等級,但如果在一次操作中同時完成,可以節省一部分共享耗費:

目標物品將被修復,獲得犧牲物的耐久度並額外獲得12%的最大耐久度,以該物品的耐久度為上限。如果目標物品沒有損耗,則不會產生花費;花費為2級經驗等級。

如果犧牲物品附有附魔,鐵砧會同時試圖將犧牲物品的附魔合併至目標物品上。無論目標物品上的附魔是否產生實際變化,鐵砧都將根據目標物品與犧牲物品上的附魔收取玩家的等級耗費。對於犧牲物品上的每個附魔來説:

如果目標物品也擁有相同的附魔:

當犧牲物品的附魔等級較高時,目標物品附魔的等級將上升至犧牲物品上的等級。

當犧牲物品的附魔等級相同時,目標物品上附魔的等級將提升1級,除非其等級已為最高。

當犧牲物品的附魔等級較低時,目標物品上該附魔的等級不變。

如果目標物品沒有該附魔,則將獲得與犧牲物品上等級相同的附魔,除非目標物品已經擁有一個與之互斥的附魔。下列各組中的附魔皆為互斥:

劍、斧頭、重錘:鋒利[注 1]、不死剋星、節肢剋星、緻密、破甲[注 2]

鋤頭、鏟、鎬、斧頭:幸運、絲綢之觸

盔甲:保護、火焰保護、投射物保護、爆炸保護

靴:冰霜行者、深海漫遊

弓:無限、經驗修補

三叉戟:激流、忠誠、喚雷(忠誠與喚雷可以共存)

弩:多重射擊、貫穿

↑ 鋒利無法用於重錘。

↑ 緻密和破甲僅能用於重錘。

合併物品的總花費將是下列費用之和:

目標物品和犧牲物品的累積懲罰之和。

如果同時進行重新命名,則額外產生重新命名的費用。

如果目標物品耐久度未滿,則耗費2級用於維修。

如果犧牲物品擁有附魔,則產生合併附魔費用。

如果犧牲物品是一本附魔書,則不會產生維修費用,鐵砧會嘗試將書本上的附魔合併至目標物品上。亦可同時對目標物品進行重新命名。此時的合併附魔花費一般會少於合併兩個類似物品的費用。

合併附魔的花費[編輯 | 編輯原始碼]

參見:教學:最佳附魔指南

(這裏僅展示合併附魔的花費。花費總和請見合併物品。)

對於犧牲物品中的每一個附魔來説:

忽略無法適用於目標物品的附魔(例如:保護附魔與劍)。

在Java版中,目標物品中的每有一個互斥附魔,合併附魔花費增加1級。

若待附附魔與目標物品的現有附魔相容,則花費再根據下表增加。

在Java版中,增加乘以下表中乘數的輸出物品上該附魔最終等級。

在基岩版中,增加乘以下表中乘數的目標物品上最終等級與初始等級的差額。

合併附魔花費乘數表

ID

附魔

最高等級

適用物品

來自物品的乘數

來自書的乘數

0

保護[注 1]

IV

1

1

1

火焰保護[注 1]

IV

2

1

2

輕盈

IV

2

1

3

爆炸保護[注 1]

IV

4

2

4

投射物保護[注 1]

IV

2

1

5

荊棘

III

8

4

6

水中呼吸

III

4

2

7

深海漫遊[注 2]

III

4

2

8

水中挖掘

I

4

2

9

鋒利[注 3]

V

1

1

10

不死剋星[注 3]

V

2

1

11

節肢剋星[注 3]

V

2

1

12

擊退

II

2

1

13

火焰附加

II

4

2

14

掠奪

III

4

2

15

效率

V

1

1

16

絲綢之觸[注 4]

I

[僅基岩版]

8

4

17

耐久

III

2

1

18

幸運[注 4]

III

4

2

19

強力

V

1

1

20

衝擊

II

4

2

21

火焰箭矢

I

4

2

22

無限 [注 5]

I

8

4

23

海之祝福

III

4

2

24

魚餌

III

4

2

25

冰霜行者[注 2]

II

4

2

26

經驗修補 [注 5]

I

4

2

27

綁定詛咒

I

8

4

28

消失詛咒

I

[僅基岩版]

8

4

29

穿刺

V

4[僅Java版]2[僅基岩版]

2[僅Java版]1[僅基岩版]

30

激流[注 6]

III

4

2

31

忠誠[注 6]

III

1

1

32

喚雷[注 6]

I

8

4

33

多重射擊[注 7]

I

4

2

34

貫穿[注 7]

IV

1

1

35

快速裝填

III

2

1

36

靈魂疾走

III

8

4

37

迅捷潛行

III

8

4

38

風爆

III

4

2

39

緻密[注 3]

V

2

1

40

破甲[注 3]

IV

4

2

N/A

橫掃之刃[僅Java版]

III

4

2

例子:

處理相同等級的附魔時:

第一格內的目標物品是一把劍,附有鋒利III、擊退II和掠奪III。

第二格內的犧牲物品是一把劍,附有鋒利III和掠奪III。

對於犧牲物品中的鋒利III附魔:由於目標物品具擁相同等級的附魔,因此目標物品中的鋒利附魔將增加一級,成為鋒利IV。合併附魔花費由於鋒利IV而增加4(乘數1乘以等級4)。

對於犧牲物品中的掠奪III附魔:由於掠奪附魔的最大等級是III,因此目標物品維持掠奪III。但是合併附魔花費仍將增加12(乘數4乘以等級3)。

因此,合併附魔花費總共為16等級。而該次使用鐵砧的附魔花費還可能會包括累積懲罰、維修費用和重新命名費用。

如果採用另一種順序合併(將擁有3個附魔的劍作為犧牲物品),則擊退II附魔會再花費4(等級2乘以乘數2),合併附魔的附魔花費變為20等級。

處理不同等級的附魔時:

第一格內的目標物品是一把劍,附有鋒利III、擊退II和掠奪I。

第二格內的犧牲物品是一把劍,附有鋒利I和掠奪III。

對於犧牲物品中的鋒利I附魔:由於目標物品中的等級較高,因此目標物品保留鋒利III。但是合併附魔花費仍將增加3(乘數1乘以等級3)。

對於犧牲物品中的掠奪III附魔:由於目標物品中的等級較低,因此該附魔將升級至掠奪III。在合併附魔花費增加12(乘數4乘以等級3)。

因此,合併附魔花費總共為15。而該次使用鐵砧的附魔花費還可能會包括累積懲罰、維修費用和重新命名費用。

如果採用另一種順序合併(將擁有3個附魔的劍作為犧牲物品),由於增加了擊退II附魔,因此將再花費4(等級2乘以乘數2),合併附魔的附魔花費變為19等級。

處理互相排斥的附魔時:

第一格內的目標物品是一把劍,附有鋒利II和掠奪II。

第二格內的犧牲物品是一把劍,附有不死剋星V和掠奪II。

對於犧牲物品中的不死剋星V附魔:由於不死剋星與鋒利互相排斥,所以花費增加1。目標物品保留鋒利II。

對於犧牲物品中的掠奪II附魔:由於目標物品具有相同等級的附魔,因此目標物品中的掠奪附魔將提升1級,成為掠奪III。合併附魔花費由於掠奪III而增加12(乘數4乘以等級3)。

因此,合併附魔花費總共為13。而該次使用鐵砧的附魔花費還可能會包括累積懲罰、維修費用和重新命名費用。

如果採用另一種順序合併(鋒利附魔的劍作為犧牲物品),合併附魔的花費仍然是13級,但附魔合併的結果是不死剋星V和掠奪III。

使用附魔書:

第一格內的目標物品是一把劍,附有掠奪II。

第二格內的犧牲物品是一本附魔書,附有保護III,鋒利I,和掠奪II。

對於犧牲物品中的保護III附魔:由於保護附魔不是劍所能夠擁有的附魔,因此直接忽略。

對於犧牲物品中的鋒利I附魔:由於目標物品沒有鋒利附魔,所以目標物品獲得鋒利I,合併附魔花費增加1(等級1乘以乘數1)。

對於犧牲物品中的掠奪II附魔:由於目標物品中有着相同等級的掠奪附魔,該附魔等級增加1級,變為掠奪III。合併附魔花費增加6(等級3乘以乘數2)。

因此,合併附魔的花費總共為7。而由於使用附魔書不會修復物品,該次使用鐵砧的附魔花費只可能會包括累積懲罰和重新命名費用。

在基岩版中,合併附魔花費計算時由目標物品與生成物品間附魔等級差值進行計算,未產生差值的附魔不增加合併附魔花費,例如:

第一格內的目標物品是一把劍,附有鋒利II和掠奪II。

第二格內的犧牲物品是一把劍,附有不死剋星 V和掠奪II。

對於犧牲物品中的不死剋星 V附魔:由於不死剋星與鋒利互相排斥,目標物品保留鋒利II,而不死剋星未產生差值,故合併附魔花費不增加。

對於犧牲物品中的掠奪II附魔:由於目標物品具有相同等級的附魔,因此目標物品中的掠奪附魔將提升1級,成為掠奪III。合併附魔花費由於掠奪III而增加 4(乘數4乘以等級差值1)。

因此,合併附魔花費總共為4。而該次使用鐵砧的附魔花費還可能會包括累積懲罰、維修費用和重新命名費用。

如果採用另一種順序合併(鋒利附魔的劍作為犧牲物品),合併附魔的花費仍然是4級,但附魔合併的結果是不死剋星 V和掠奪III。

使用附魔書:

第一格內的目標物品是一把劍,附有掠奪II。

第二格內的犧牲物品是一本附魔書,附有保護III,鋒利I,和掠奪II。

對於犧牲物品中的保護III附魔:由於保護附魔不是劍所能夠擁有的附魔,因此直接忽略。

對於犧牲物品中的鋒利I附魔:由於目標物品沒有鋒利附魔,所以目標物品獲得鋒利I,合併附魔花費增加1(等級差值1乘以乘數1)。

對於犧牲物品中的掠奪II附魔:由於目標物品中有着相同等級的掠奪附魔,該附魔等級增加1級,變為掠奪III。合併附魔花費增加2(等級差值1乘以乘數2)。

因此,合併附魔的花費總共為3。而由於使用附魔書不會修復物品,該次使用鐵砧的附魔花費只可能會包括累積懲罰和重新命名費用。

影片[編輯 | 編輯原始碼]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

使用原材料修復物品時,原材料上的附魔(例如附有鋒利III的鐵錠)會被忽略,不會加入到目標物品上。

由於每次重新命名操作都會花費累積懲罰,最經濟的重新命名時機是進行進一步修復和合併附魔操作之前,如此可以將重新命名的花費降至最低。

懲罰等級為2147483647級的物品幾乎不能再進行任何鐵砧操作。這是因為計算得到的費用溢出,因而變為負值。使用這種物品進行操作的一種辦法是,將兩個耐久度不滿的這種物品合併並重新命名,此時費用為1(合併兩個這種物品懲罰相加溢出變為-2,合併維修費用增加2變為0,重新命名增加1,最終費用為1)。

如果先將附魔書互相附魔,再一起和裝備一起進行一次附魔,則只會統計一次懲罰等級。

註釋[編輯 | 編輯原始碼]

↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 這些不同類型的保護類附魔相互排斥。

↑ 2.0 2.1 深海漫遊與冰霜行者互斥。

↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 鋒利、節肢剋星、不死剋星、破甲和緻密之間互相排斥。

↑ 4.0 4.1 絲綢之觸與幸運互斥。

↑ 5.0 5.1 經驗修補與無限互斥。

↑ 6.0 6.1 6.2 激流與忠誠或喚雷互斥。

↑ 7.0 7.1 多重射擊與貫穿互斥。

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲內容

參見:Template:Navbox gameplay/content [編輯]

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