官方数据:英伟达™ 精视™ GTX 560:◦在《Crysis 2》中最高提升性能6%◦在《Portal 2》中最高提升性能8%◦在《Batman: Arkham Asylum》中最高提升性能14% (PhysX设置: 高级) ◦在《Bulletstorm》中最高提升性能15% (启用抗锯齿) •对于依赖CPU的游戏,该驱动程序能够在双核CPU系统上最高提升性能15%。 这次测试主要是测双核CPU系统上275.33版的驱动提升有多大。测试平台:使用速龙IIX2 240 双核CPU,http://www.nvidia.cn/object/win7-winvista-32bit-270.61-whql-driver-cn.html
GeForce 275.33 Driver:官方链接http://www.nvidia.cn/object/win7-winvista-32bit-275.33-whql-driver-cn.html这次测试直接使用I game 560TI烈焰战神X的超频模式,在相同平台下对比两款驱动的效能,
了解下275.33版本驱动重点提到的关于双核平台方面的提升效果。
测试提供几种图表的说明: 具体游戏的具体设置会在下面的测试中说明,特效设置标准是根据显卡的能力,将特效尽量设置高一些,这样可以反映实际游戏的情况。。 这篇测试除了提供最低帧,最高帧,平均帧的柱状图以外,还会提供另外两份图表: 帧数曲线图,横坐标是时间,单位秒,纵坐标是帧数,单位FPS。曲线越高越好,这个图表可以反映游戏一些场景下平台的游戏大致表现情况,但是缺点是不能说明偶尔卡顿,或者主观不流畅的细节情况。 每帧生成时间图表,横坐标是帧,纵坐标是某帧生成所用的时间,单位毫秒。曲线越低越好,这里面将每一帧生成所用的时间计算出来,绘制成曲线图,优点是我们可以看到一段测试场景中非常细节的问题,也可以用它解释游戏过程中感觉比较顿的现象(之所以顿,其实就是因为某几帧渲染所花费的时间太多,达到了主观上可以察觉“慢”了一下的程度。),但是缺点是比较难理解,曲线做不到拟合,所以大家只能用比较整体的眼光来对比两段曲线中相似的部分,或者曲线整体的趋势,以及曲线个别特殊的地方。测试结果: CRYSIS2游戏设置分辨率1440*900其他全部为最高。测试场景为开头动画部分 。 测试图表:
帧数相差不大,但是平均帧数有明显提高。
从曲线图看来帧数有明显稳定的变化,说明新驱动能使双核CPU平台游戏效果流畅性增加来看看每帧时间表。顿卡明显减少,说明新驱动对双核CPU平台的优化非常到位,流畅性提升不少。
METRO 2033《Metro 2033》(地铁2033)改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里(注)挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使主人公Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。测试场景为case章节。游戏设置为:1440*900分辨率,特效高级,DX11模式,4AA,AF16X。从柱状图来看效果不明显。
METRO 2033的测试数据就出现了反差顿卡很明显多了还出现了严重的顿卡,可能新版驱动对METRO 2033优化不够到位。
失落的星球2:
Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富
差距微小平均帧数有所提高。
41~49帧新版驱动有明显优势。
在流畅性方面275.33版的驱动明显有很大优势。
冲突世界:苏联进攻
虽然是一款相对比较老的游戏了,不过测试部分的核弹爆炸场景仍然很考验CPU,同时这款游戏已经算是经典作品,现在有相当一部分玩家连线对战,测试结果参考意义比较大。
测试场景:自带测试
游戏设置:分辨率1440*900,其他全部为最高
平均帧数提升不大。
核爆部分的帧数明显要流畅稳定的多
流畅性出现反差出现300MS的顿卡,这也可能是驱动优化问题。
Battlefield: Bad Company 2:
《 Battlefield: Bad Company 2 》(战地:叛逆连队2)是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。值得一提的是DICE与AMD关系十分密切,这个寒霜引擎就曾经用在AMD R600的Demo里。
选用开场登陆的场景,尽量保证较小的偏差。游戏设置:分辨率1440*900,抗锯齿8XQ,各项异性过滤16X,其他特效全部最高。
反差出现的比较明显了,275.33版驱动已经差于270.61了。
55~79帧和91~139帧275.33都差于270.61.
虽然在帧数方面275.33版驱动比270.61差,但是流畅性方面275.33还是有很大优势。
HAWX:游戏设置:分辨率1440*900,其他为最高使用自带测试场景。帧数方面没有太大优势。
后半段的场景较为复杂,而275.33版驱动的稳定性要高于270.61.流畅性方面275.33版驱动也表现出了优势。
尘埃2
《Colin Mcrae: DiRT2》(科林麦克雷:尘埃2)是有Codemasters公司推出的赛车类游戏,是科林麦克雷拉力赛的正统续作。成熟的引擎、完275.33版驱动有点悲剧了。
帧数方面彻底悲剧,还不如之前的驱动。
流畅性方面也一样,彻底差于270.61.
出现这种反差只能联想到驱动悲剧了。
游戏:GTA4
侠盗飞车4:自由城之章 这款游戏极度依赖CPU,对核心数和单核心效能需求都非常高,同时对显存容量要求也很高
选取游戏自带的测试Benchmark。
分辨率1440*900 8X 其它特效都为最高。
GTA4和尘埃2出现了同样的情况,帧数悲剧了。
曲线图说明的很明显了。
虽然270.61版驱动下出现了400MS的顿卡,但是总体来说270.61的流畅性强于275.61很多。
总结:新版驱动在部分游戏中提升了一定的帧数和流畅度,流畅度方面的提升比较明显,而出现反差的游戏帧数下降太大流畅性方面也差了很多。高卡低U本来就是取舍流畅性方面的平台,新驱动相比之前的驱动反而出现像GTA4和尘埃2这样的悲剧问题,270.61版驱动虽然在某些游戏流畅性比275.33下差点但不影响游戏,而275.33确出现了影响游戏主观体验的问题,所以目前不建议双核平台玩家升级驱动,270.33并不影响游戏体验。
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